fondo





lunes, 29 de diciembre de 2008

Carta del Dia


Esta vez me gustaria hablar de Prime Material Dragon. Es una carta con una versatilidad enorme ya que puede ser usada tanto para contrarestar un deck de daño directo o que inflija daño o para negar efectos de cartas que te destruyan uno o mas monstruos. Ni un bottomless ni un Trap Hole, Lightning Vortex, Sakuretsu o Mirror Force, son cartas que con la presencia de Prime Material se vuelven inútiles. A su vez, los atributos que rodean a ésta carta la hacen más poderosa aún. Atributo Luz, tipo Dragón, un sacrificio, 2400 de atk y 2000 de def lo convierten en un monstruo formidable. A mi gusto ese monstruo puede ir en casi cualquier deck, quitando gladiador, un zombie o decks totalmente temáticos, de ahí en fuera, un TeleDAD, un Monarch Teleport, Gadgets, Gadget/Monarch, etc, puede ir. Para terminar quisiera decir que protegiendo la carta con un juicio, Dark Bribe, Magic Jammer o algo así, puede ser un gran dolor de cabeza para el oponente. Saludos. ECO

domingo, 7 de diciembre de 2008

Carta del Dia

Hoy me gustaria comentar una carta que en lo personal me gusta mucho, no tanto por su utilidad ni sus efectos ni nada, simplemente me gustó mucho la imagen. Se trata de Dark Red Enchanter. Desde que salió no fué muy apreciada debido a que salió en la misma expansión que DarkLord Zerato y el codiciadísimo Dark Armed Dragon, pero merece una entrada en el blog.
Quisiera comentar que ésta carta tiene un efecto muy curioso, creo yo que es un efecto combinado de otros spellcasters con un Thestalos. La dinámica es la siguiente: Convocar a Dark Red con un tributo y gana dos contadores y gana ataque por cada counter. Una vez convocado, y activando una tercer magia, subiría el ataque hasta 2600. Si le quitamos dos contadores entonces el oponente descarta una carta de su mano al cementerio. De ahí las cosas que destacan es el nivel de la carta, 6 estrellas, de atributo Dark y una muy decente defensa de 2200 lo hacen una carta que llama la atención. A mi parecer, tiene un excelente uso en decks que usen muchas magias y se muevan rápido como Refuerzos de la armada, Pot Of Avarice y D. Draw. La desventaja que le vería es que el efecto de D.R.E. solo puede ser utilizado una vez por turno, pero aún así, lo que no especifica es que el ataque pueda ser infinito por decirlo así. No quiero imaginar esta carta con un ataque de más de 3000, se convertiría en un monstruo devastador. Lo dejo a su imaginación. Ojalá alguien dejara una sugerencia concreta de su uso. Saludos a todos.

viernes, 5 de diciembre de 2008

Carta del dia


Hoy quisiera comentar de una carta que me llama mucho la atención, se trata de Junk Synchron. Éste singular guerrero parece débil y poca cosa por si solo pero, si nos detenemos a hacer un análisis veremos que es mucho más poderoso de lo que imaginamos y su utilidad es grande.

Quiero hacer un énfasis en todos sus atributos, monstruo tipo Dark, guerrero, tuner, nivel 3, ataque 1300 y el efecto que no está nada mal, al ser invocado Junk Synchron de manera normal, puedes seleccionar un monstruo nivel 2 de tu cementerio y convocarlo de tu lado del campo en modo de defensa. En un principio puede ser que no le veamos utilidad al efecto pero, podemos llamar una treeborn frog, un krebons, una morphing jar o en el último de los casos un Jutte Fighter y obviamente tratar de hacer un synchro summon con lo que tengamos, o simplemente poder llamar un Junk Warrior. Imaginemos el caso de no tener monstruos en campo y tener un monstruo en cementerio nivel 2, un Cyber Dragon en mano y Junk Synchron, podemos bajar cyber dragon, junk synchron, llamar del cementerio, hacer synchro y tenemos un Stardust o lo que necesitemos, ademas de una defensa para el siguiente turno. Otro ejemplo es de uno que yo uso muchísimo en un deck que posteé hace un par de meses, bajar un marauding captain y bajar especial a un Junk Synchron, hacer Synchro y llamar Goyo Guardian o Iron Chain Dragon. Como ven éste singular guerrero tiene muchas aplicaciones y una utilidad bastante aceptable. Saludos. ECO.

lunes, 1 de diciembre de 2008

Carta del día 2


Quiero hablar de una carta que desde que la vi dije, ésta es la ideal para mi deck warrior y será la cereza del pastel, me refiero a Rose, Warrior Of Revenge. En mi punto particular de vista, me quiero enfocar en una fortaleza para mi deck. Sin embargo lo manejaré como algo general. Rose es Warrior, tiene 4 estrellas, es Tuner, tiene un ataque bajo pero decente de 1600; claro, si la comparamos con D.D. Warrior Lady pues tiene más ataque, D.D. es excelente por su efecto pero Caius la vino a suplantar (junto con otras como 20 cartas que remueven) pero ese no es el punto. Aparte Rose tiene un efecto adicional que la hace más llamativa, cuando hace daño de ataque, le quitas 300 puntos de vida extra al oponente. Vaya vaya, monstruo Warrior (muy versátil) 4 estrellas, tuner, etc etc, es la carta ideal que todos deberían tener para hacer más competitivo el mazo!! un tomate, un Gravekeeper Spy, una D.D. (no D.D. Warrior) y tienes un Stardust, Red Dragon o Tought Ruler por decir unos. Ahora que con monstruos como Sangan, Reaper o Marshmallon y Rose tienes un Rose Dragon, con una Treeborn tienes una Magical Android. Ahora pues, aplicado a mi deck, con una Command Knight, tendría 2 mil de ataque, con A. Forces serían 2400, ahora que, si usamos un combo grande como Marauding Captain con Command Knight, Double Summon, otro Marauding y una Rose, podemos sincronizar a Rose con Command y bajar un Colossal Fighter, Stardust y los ya antes mencionados de 8 estrellas que me da hueva citar a cada rato. Si tienes puesto un A. Forces, ya hubo mucho peligro para el oponente. Es cosa de ir probando a Rose, si yo tuviera que calificar, le daría un 9.5 de calificación, salvo por el ataque que tiene, creo que es un monstruo con mucho balance entre ataque, nivel, uso y efecto. Lo dejo a su criterio. Saludos y espero sus comentarios.

Carta del Dia 1


Hoy quiero hablar de una carta que a mi me pareció realmente el culmen de los monstruos Psychic; me refiero a la carta Overdrive Teleporter. Tiene de atributo luz, 6 estrellas, ataque decente y defensa pues, deja algo que desear. Si lo vemos como un monstruo solo, no es tan impresionante, sin embargo, piénsenlo: Monstruo de 6 estrellas, traes 2 Psychic de 3 estrellas, lo primero que pensaría es en 2 Psychic Commander, son tuner y tienen 1400 de ataque, combinados con otros monstruos, puedes bajar un stardust dragon rapidisimo, o un goyo si usas un sangan, o un reaper o algo así. Claro, todo esto al costo de 2 mil puntos de vida. Sin embargo, creo que pagar 2 mil puntos de vida no es ya gran cosa en este nuevo formato de juego, quienes usamos juicios solemnes sabemos lo que es pagar vida como loco para matar a un contrincante.

Cartas como double summon ahora pueden hacer una gran diferencia junto a Overdrive Teleporter, si no me creen, traten de hacerlo y espero sus comentarios. Es todo por hoy. Saludos. ECO

lunes, 10 de noviembre de 2008

Carta del dia




Hoy me gustaría hablar de una carta ya antigua pero que siento que sigue teniendo un muy buen uso y sigue siendo importante para Yu Gi Oh. Me refiero a Jinzo. Jinzo salió hace años en la expansión de PSV, teniendo una reedición en lata, DB1 y finalmente en Gold Series. Jinzo se volvió muy popular en los decks de luz y oscuridad para dejarle el camino abierto a un Black Luster Soldier-EoB o un Chaos Emperor Dragon-EoE o un Chaos Sorcerer, usar su efecto y hacerle metamorfosis a ese montruo, mientras que Jinzo defendia el campo de las trampas como bottomless, sakuretsus y torrencial. Actualmente ya hay muchas trampas y monstruos que tienen más utilidad que Jinzo, sin embargo, es una carta que no debe dejarse de lado totalmente, Jinzo por si solo es una carta muy poderosa y con una utilidad en casi cualquier tipo de Deck. De nivel 6 y atributo Dark, 2400 de Atk y 1500 Def lo hace mas poderoso que un Monarca, por lo que en un deck de este tipo puede ser de gran ayuda para proteger las invocaciones (Normal y Special Summon). Obviamente por su efecto se vuelve un poco suceptible a ser usado por soul exchange, que te bajen primero un cyber dragón y una exiled force o brain control; cartas que siguen siendo de uso común en los mazos. Como podemos ver, Jinzo sigue siendo y será una carta con una gran utilidad y que si no lo tienes de Main Deck, si debería merecer un lugar como Side Deck. Saludos a todos. ECO

sábado, 1 de noviembre de 2008

Sin Sneak Preview


Que triste es el saber que nos quedamos sin Sneak Preview, no se si sea la situación de todo el pais o solo de Xalapa. Yo esperaba con ansias el participar y la posibilidad de conseguir dos copias de la carta promo. Rose, Warrior of Revenge para mi deck Warrior/Tuner y que funcionara a un mejor nivel. Es una verdadera lástima. No quisiera saber los por qué pero aquí se nota la falta de organización de la gente. Ni hablar, ya van dos sneak que nos perdemos, el primero uno de los mas importantes para mi fué el de Phantom Darkness y con este es el segundo. No quiero imaginar también la cantidad de productos que haya enviado UpperDeck a México y que se quedarán en manos de una sola persona y después vendidos por internet y demás. Esta vez si estoy molesto. Saludos a todos. ECO

martes, 21 de octubre de 2008

Actualización de Deck Warrior/Synchro

Desde que me inicié en el mundo de Yu Gi Oh sentí una atracción por los monstruos tipo Warrior, de hecho en años anteriores construí decks que aunque no eran muy poderosos si daban mucha batalla. Los guerreros tienen muchas variantes para ser usados, con magias como The A. Forces, United We Stand, Axe of Despair se vuelven realmente peligrosos, defendidos con trampas como dark bribe, magic drain, mirror force y juicios solemnes, hacen de un deck de la vieja escuela un digno rival. Les dejo a continuacion la propuesta de mi mazo:

Monstruos

Marauding Captain x3
Command Knight x3
Dark Resonator
Junk Synchron x3
Rose, Warrior Of Revenge x2
Morphing Jar
D.D. Warrior Lady
Marshmallon
Sangan
The Fiend Megacyber x2

Magias

Mystical Space Typhoon
Pot Of Avarice x2
Double Summon x2
Fissure
Smashing Ground
Reinforcement Of The Army x3
Heavy Storm
Monster Reborn
Hammer Shot
The A. Forces x2

Trampas

Dimensional Prison x2
Sakuretsu Armor x2
Mirror Force
Widespread Ruin
Torrential Tribute
The Transmigration Prophecy

Synchro Monsters

Goyo Guardian x2
Gaia Knight The Force of Earth x3
Colossal Fighter
Stardust Dragon
Magical Android x2
Junk Warrior
Iron Chan Dragon x2

miércoles, 15 de octubre de 2008

Sección de dudas.


Ésta pequeña sección se me ocurrió a raíz de dos dudas en el ruling de dos cartas y un rumor que terminó siendo un error enorme. La primera es, el ruling de Royal oppression y Cold Wave. Cold Wave dice que solo puede ser activada en la main phase 1 al inicio y que en el turno que es activada, ningún jugador puede activar y/o colocar magias y trampas. Sin embargo, si existen magias y trampas contínuas que permanezcan en el campo y son de efectos que se disparan en momentos específicos, los efectos de dichas cartas son negados por Cold Wave. En el caso de Royal Oppression, no puedes pagar 800 para negar la invocación especial de un montruo; hasta que termine el efecto de Cold Wave.

La segunda duda es sobre la activación de la trampa counter Intercept. La trampa dice que cuando un monstruo es normal summoned por 1 tributo, el oponente toma el control del monstruo. Sin embargo, aunque tomas el control del monstruo, en ningún momento la carta dice que niegues el efecto del monstruo convocado o que el oponente lo active. En este caso, el monstruo pasa al lado del contrario, pero el efecto es activado por el que lo convocó.

El rumor fué a raíz de la confusión que surgió a partir de la creación del extra deck. Muchos pensamos que era la combinación de Side Deck + Fusion Deck + Deck Synchro y no es así. El Side Deck sigue siendo el mismo, con sus 15 cartas o ninguna, mientras que el cambio fué para el Fusion Deck y Deck Synchro, que en total de los dos, suman 15 cartas. Así que aguas con las confusiones y dudas. Aún así, me pongo a sus órdenes, cualquier duda sobre rulings y reglas de juego, con gusto las responderé a la brevedad posible. Saludos.

Carta del dia


Hoy quiero hablar de una carta que ha tomado un poder muy grande en Yu Gi Oh; me refiero a Caius The Shadow Monarch. A mi gusto, junto con Raiza, ha tomado un lugar importantísimo y a pasos agigantados entre los monarcas al grado de haber desplazado por completo a Zaborg The Thunder Monarch. El análisis de Caius sobraría pero, vale la pena recordar. Nivel 6, atributo Dark, tipo Fiend, Atk 2400, Def 1000. Si eso fuera todo sería un buen monarca, sin embargo, lo que lo hace tan popular y poderoso es el efecto de remover cualquier cosa que se le ponga en su paso, sea monstruo, magia o trampa y no solo eso; si lo que remueves es un monstruo Dark, le quitas 1000 puntos de vida al oponente.

Dentro de la estrategia de juego, Caius tiene múltiples usos y es un excelente ataque/defensa contra cualquier deck. Veamos pues, contra zombie/dark armed, turbo dark armed/Synchro, Gladiator beast, Gladiator beast/Tuner, Zombie/Synchro, Caius se convierte en un dolor de cabeza, ya que todos los decks antes mencionados contienen monstruos dark para activar su efecto, lo cual hace que el oponente sea más cauteloso al jugar y trate de detener la invocación de Caius gastando más magias y trampas que con cualquier otro monstruo del mazo del oponente.

Algo que quizá pasamos por alto es la jugada decisiva, la kamikaze, cuando al oponente le quedan 1000 puntos de vida o menos, lo mejor es bajar una Caius por tributo y removerse a si mismo, ya que no especifica que tiene que remover otro monstruo que no sea el y como es atributo Dark... oponente muerto. Como podrán ver y otros han sentido en sus mazos, Caius puede ser decisivo en ganar un duelo; ahora que está de moda el deck Monarch Teleport, Caius no solo se ha convertido en el monarca por excelencia junto de la mano de Raiza, sino que aparte de dar un +1 al jugador, te permite con una Emergency Teleport, hacerte de más juego y darte mucha mayor ventaja sobre el oponente. Saludos y espero sus comentarios.

viernes, 10 de octubre de 2008

Tuner/Synchro


Hoy como tal no hablaré de una carta específica, sino de una nueva serie de cartas que salieron en Yu Gi Oh y que a mi parecer vinieron a revolucionar y revivir este TCG; me refiero a los monstruos Tuner y Synchro. Los monstruos tuner no necesariamente necesitan tener efecto, así pues encontramos en el deck 5 monstruos que son normal pero Tuner, a su vez, los Tuner pueden tener buenos efectos (no especificaré monstruos) que combinados con monstruos que sean cualquier otro tipo, pueden resultar en combinaciones muy poderosas. Que tal un Tuner nivel 2 con cualquier monstruo nivel 4, que separados no podrían hacer mucho, fusionados, puedes tener un Goyo en campo, vaya ventaja. Dos nivel 4 que uno sea Tuner, te dan un Stardust, un Red Archfiend, un Tought Ruler y próximamente un Rose Dragon.

Por mi parte, pensé en un deck Warrior Tuner que sería lo más lógico, dado que a mi gusto, de los mejores Tuner son tipo guerrero (exceptuando Krebons que es Psychic) y los mejores Synchro no te piden monstruos específicos. Es cosa se ir acosutmbrándose e ideando nuevas formas de jugar y como todo, variantes, variables, diversificar los estilos. Yo se que muchos juegan por ganar nada más, yo también juego por ganar pero también aprendes a jugar por divertirte, un nuevo mazo, es un nuevo reto, una nueva forma de pensar, una nueva estrategia, un nuevo mar de posibilidades. Por ahora tengo un mazo en construcción, cuando esté terminado lo podré subir a la página y podrán checarlo. Mientras tanto. Let´s duel !!

sábado, 4 de octubre de 2008

Carta del dia.


Hoy comentaré sobre una de las cartas más codiciadas de Yu Gi Oh. Estoy hablando de Goyo Guardian. De reciente aparición éste 2008 en la expansión de The Duelist Genesis, ésta carta se convirtió en una de las más deseadas y a su vez de las más cotizadas por su gran uso y buen efecto. Goyo Guardian pertenece a los monstruos tipo Synchro, por lo cuál necesitarás un Tuner y un monstruo de no lo sea para convocarlo; la ventaja de Goyo es que tiene 6 estrellas de nivel, por lo que es muchisimo más fácil convocarlo y tiene 2800 atk, lo que lo hace mucho mas poderoso que un monarca. Por poner ejemplos, un Sangan y un Dark Resonator, un tomate y un Krebons, un Pyshic Commander y un Reaper o malvavisco te pueden dar una gran ventaja sobre tu oponente. Ya ni se diga si tienes un Stardust Dragon en campo para proteger a Goyo o trampas como Dark Bribe o Juicios Solemne. El efecto de Goyo, aunque para algunos dicen que es el mismo que el de uno de los Chacales, es muy interesante y útil al convocarte de tu lado del campo el monstruo de tu oponente que destruyas y mandes al cementerio por batalla. Así, le quitas a tu oponente un monstruo del cementerio, del campo y te das tu mismo la oportunidad de al siguiente turno (obvio si todos los monstruos sobreviven) de convocar un monstruo de tributo de gratis gracias a tu oponente. Como todo, depende mucho de la estrategia que uno utilice, de contra que tipo de deck enfrentes y obviamente que tan bien juegue tu oponente. Por el momento me despido. Saludos a todos y por favor, dejen sus comentarios. Se los agradeceria mucho. ECO

viernes, 26 de septiembre de 2008

La carta del dia


A petición de un lector que nos dejó su comentario, hablaré de la carta Emergency Teleport, de reciente aparición en la expasión de Duelist Genesis. Ésta carta ha tomado una gran importancia desde su aparición debido a que es una magia Quickplay y te permite traer del deck o tu mano un monstruo tipo Psychic nivel 3 o 2 al campo. Con uno de éstos monstruos puedes llamar a uno tipo Synchro que no te pida un Tuner determinado. Por eso es que se han vuelto tan famosos los montruos tipo Psychic, en especial Krebons y Psychic Commander, de 2 y 3 estrellas respectivamente. Ahora, el deck de más estrategia para usar Emergency Teleport, es el mismisimo Monarch Teleport. La ventaja de los monarcas es que de exceptuando Zaborg el resto tiene 6 estrellas; mas un Krebons de 2, nos da 8 estrellas para bajar un stardust dragon. Como pueden ver, Emergency Teleport es una carta que da muchísimo poder en tu mazo. Tiene múltiples aplicaciones y puede ir en casi cualquier deck. Yo la recomiendo muchísimo y le doy una calificación de 10; ya que es de las pocas cartas que han podido venir a levantar al deck de Monarcas que parecía que ya iba a desparecer o estar en desuso. Un saludo para todos.

domingo, 21 de septiembre de 2008

La carta de hoy


Ustedes disculparan que no suba tan seguido nuevas entradas pero no siempre tiene uno tanto tiempo como quisiera, aun así, hoy quiero comentar de una carta que me llama la atención por su efecto y por ser un monarca. El no muy popular y poco usado Kuraz the light Monarch.

Monarca, bien, 2400 atk, bien, atributo Luz, bien, Efecto, mmm ... ya no tan bien... Es por ello que no es tan usado, sin embargo, tiene su encanto. Para cuando reasoning estaba a 3 y monster gate tambièn, un deck de kuraz con Hino Kagu y Phoenix of Nepthys, era un gran dolor de cabeza. Con Kuraz das mano, con Hino la botas al oponente. Monstruos no muy fuertes pero con excelente efectos. Sangan, un tomate y la mano de Nepthys hacìen todo el trabajo. Siguiente turno, bajar Kuraz y destruir Phoenix, uno mismo roba y al siguiente turno tienes un phoenix que hace heavy... Bottomless en respuesta? para eso meti un generation shift, destruir de nuevo y al siguiente turno regresa de nuevo phoenix y asi, hasta que en un momento tienes campo casi lleno o con mucho especial summon. Si ya se, Kuraz no puede atacar en el mismo turno que es convocado pero, puedes poner un enemy control o algo para defenderlo. Como todo, depende mucho de tu estrategia como duelista y de què tipo de deck estès usando. Califico a Kuraz con un 8.5 por sus atributos buenos, el 1.5 malo por aquello de que no puede atacar en el turno en que es convocado. Saludos. ECO

domingo, 14 de septiembre de 2008

Carta de Hoy


La carta del día de hoy es Defense Draw. De reciente aparición en la nueva expanción de Duelist Genesis, ésta carta no llama mucho la atención debido a que lo que está muy de moda son los monstruos tuner. Sin embargo, después de poseer una en mis manos y leerla con detenimiento, me permitió ver que es una combinación de Waboku con Jar of Greed. El único inconveniente es que su activación es como el Covering Machine, en la damage Step. Si bien su potencial puede ser alto, no le encuentro un uso tan grande como al clásico Waboku o el tan deseado Sakuretsu, sin embargo, en aquellos decks del control como bien podría ser un zombie o un gladiator, encuentro una buena oportunidad, yo recomiendo el probarlo en un deck. En esta ocasión califico la carta con un 8, por aquello del momento de su activación. Saludos a todos.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Carta del día.


Muy bien, hoy comentaré una carta que en un principio no llamó mucho la atención hasta como 5 dias despues de que salió en un deck. Trade In. Esta carta te permite descartas un monstruo nivel 8 y robar dos cartas de tu deck, vaya utilidad no? es un destiny draw barato, o un allure con otro tipo de costo, la ventaja es que es comun y accesible para todos. Ahora, veamos no solo la carta es buena en si, sino que tiene multiples combinaciones. El mismo deck de Felgrand Dragon es buena opción, yo lo armé, un Horus Decree con Felgrand Dragon y 3 Ojiazules era un deck para tener cuidado. Un deck Dark con monstruos como Darklord Zerato, Mago del Caos, Dark Nepthys e Invasor del Caos. Ahora cualquier monstruo nivel 8 se ha convertido en un monstruo "Trade In´enable". Si, cualquiera, claro, siempre y cuando le sirva a tu deck de forma que puedas obtener ventaja. El deck donde sale es bueno por si mismo y fue diseñado para ganar. En cuanto a jugabilidad, le doy un 9 porque puede acelerar mucho un deck, en cuanto a versatilidad, le doy un 8, puesto que no todos los decks pueden llevar un Trade In. Saludos.

martes, 9 de septiembre de 2008

Dark Hero- Deck


Nueva propuesta de deck, interesante para pasar el rato, quiza no muy competitivo, pero si da dolor de cabeza.

Monstruos:

D Hero Defender x3
D Hero Malicious x3
D Hero Fear Monger x3
E Hero Stratos
D Dasher x3
D Hero Diamond Dude x2
DarkLord Zerato x2
Dark Nepthys x2
Dark Creator

Magias

D Draw x3
Trade In x3
Reinforcement of The Army x3
Typhoon
Smashing Ground
Monster Reborn
Fissure

Trampas
D Counter x2
Sakuretsu Armor
TrapDustshoot
Limit Reverse x2
Escape from the Dark Dimension x2

lunes, 8 de septiembre de 2008

La carta de hoy es Foolish burial


Esta carta en lo particular a mi me gusta mucho. En mi mazo dark (ya muerto ahora) me daba la oportunidad de mandar un disk comander al cementerio o al mago del caos. Si bien son cartas poderosas, no es la unica utilidad que tiene, puedes enviar una treeborn frog o en su defecto a algun monstruo de tu deck, que se vuelva inutil, como un ultimo buscador, que ya no tenga un "target" en el deck y que solo te estorba, quizá sea mejor enviarlo al cementerio y recuperar todo con un pot of avarice, removerlo o darle velocidad a tu mazo. Para mi, es una carta con una gran jugabilidad y puede caber en casi cualquier deck. A mi gusto, le doy una calificacion de 9 debido a que no encuentro un uso en todos los tipos de deck que conozco pero, no por ello quiere decir que sea la ultima palabra la mia. En cuanto a la imagen, prefiero la japonesa, mil veces. Espero sus comentarios.

Dónde Jugar?


Bueno, los de aquí de Xalapa sabemos en su mayoría donde reunirnos. Son dos tiendas en la ciudad nada más las que se especializan en este TCG, claro, sin dejar a un lado Pokemon, Mitos y Leyendas y Magic. El primero de nombre Yak The Game, se encuentra ubicado en la Plaza Comercial Mexicana local 10, del lado que da a Ruiz Cortines. Ahí tienes la oportunidad de comprar, vender y cambiar las cartas que necesites y que no uses con más gente como tu.


El segundo y no menos importante se llama SIGAD y se encuentra ubicado en la Avenida Américas en la esquina de la calle Nuevo León en un segundo piso, el edificio es de color blanco. En contra esquina del mini super La Posta. Asi que ya enterados, no hay pierde.

Bienvenidos a mi página.


Este blog está dedicado al TCG Yu Gi Oh. Semana tras semana hablaré de cartas útiles, mazos de moda, mazos competitivos, propuestas y toda duda (siempre y cuando pueda) con mucho gusto será respondida. Por favor dejen sus comentarios. En base a ellos es que algunos temas serán desarrollados o no. De ustedes depende. Asi que, adelante y: Es hora del duelo !!